Overview
Z okazji swoich imienin Czesio przynosi na lekcjê znalezione gdzieœ œliwki, którymi chce poczêstowaæ klasê. Jednak¿e ma jedynie piêæ œliwek, które wystarczaj¹ na poczêstowanie Pani Fra³ oraz pozosta³ych bohaterów. Œliwki te by³y brudne i spowodowa³y zara¿enie bakteriami shigella wywo³uj¹cymi czerwonkê. Wszyscy trafiaj¹ do szpitala na kwarantannê i leczenie. By zaj¹æ czymœ ch³opców, Higienistka przynosi Maœlanie prezent od jego ojca – laptopa z zainstalowan¹ komputerow¹ wersj¹ gry Magiczni wojownicy. Gra wci¹ga dzieci tak, ¿e nie maj¹ czasu iœæ do toalety i co chwila zmieniaj¹ przez to ³ó¿ko. Postacie oraz wydarzenia w grze do z³udzenia przypominaj¹ te w rzeczywistym œwiecie (np. Pani Fra³ jest z³¹ WiedŸm¹ Shigell¹, a celem bohaterów jest jej zwalczenie) z t¹ ró¿nic¹, i¿ po œmierci bohatera mo¿e siê on odrodziæ. W grze pojawia siê równie¿ tajemniczy druid, który pomaga bohaterom wype³niæ misjê zabicia wiedŸmy. Po skoñczonej grze dzieci k³ad¹ siê spaæ, a nazajutrz budz¹ siê ju¿ zdrowsi. Przychodzi do nich Pani Fra³, w której dzieci rozpoznaj¹ z³¹ wiedŸmê z gry. Na ratunek ponownie przybywa tajemniczy druid – tym razem w rzeczywistym œwiecie.
-
1 - 1Karta Maślany November 14, 2006
-
1 - 2Lekcja 2: Nazywam się Anusiak November 15, 2006
-
1 - 3Order dla Maślany November 21, 2006
-
1 - 4Wójek Alfred November 28, 2006
-
1 - 5Lekcja 5: Piersza komunja December 12, 2006
-
1 - 6Lekcja 6: Andżelika December 13, 2006
-
1 - 7Lekcja 7: Wiedźma Shigella December 06, 2006
-
1 - 8Lekcja 8: Higieniczny blues November 29, 2006
-
1 - 9Lekcja 9: Pranie mózgów December 19, 2006
-
1 - 10Korzóh, mleczarka i korek do rzaby December 05, 2006
-
1 - 11Lekcja 11: Ałtobus i suwenira March 07, 2007
-
1 - 12Lekcja 12: Muzełum March 14, 2007